Внутри каждого бокса — случайная игра. Какая именно, узнаете после покупки: ключ придёт на email.
Регион активации ключа
Email для получения ключа
Пришлём ключ выпавшей игры на эту почту.
Способ оплаты
Иногда хочется не выбирать. Список желаемого разросся, половина тайтлов куплена, а вечером всё равно нечего запустить, и вот тут формат кейса работает лучше долгого перебора витрины: платите один раз, получаете игру, о которой, возможно, сами бы не вспомнили.
Каждый кейс - это пул игр с весами. При открытии система случайно выбирает одну позицию: чем выше вес игры, тем чаще она выпадает. Состав пула и веса заданы заранее и не меняются под конкретный заказ, поэтому подмены результата быть не может. На почту приходит лицензионный код, который активируется в Steam обычным порядком.
| Уровень | Чем отличается |
|---|---|
| Обычный | самый доступный вход, пул из простых и небольших проектов |
| Необычный | пул заметно шире, чаще попадаются знакомые названия |
| Редкий | самый большой пул из всех уровней: максимальный разброс, что выпадет |
| Эпический | пул уже, чем у «Редкого», но собран из более заметных тайтлов |
| Легендарный | самый узкий пул и ставка на крупные проекты |
Уровней пять: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический и Легендарный. Логика простая: чем выше уровень, тем весомее игры в пуле. При этом размер пула растёт не до самого верха. Шире всего выборка у «Редкого», а у старших уровней она сужается, и это не недостаток: чем выше уровень, тем строже отбор, поэтому позиций меньше, но каждая заметнее. Гарантии конкретного тайтла не даёт ни один кейс - это и есть суть формата, поэтому подходить к нему стоит как к развлечению, а не как к способу купить заранее выбранную игру. Нужна конкретная игра, берите обычный ключ.
Обычный ключ - это сделка без сюрпризов: вы платите за конкретную игру и получаете именно её. Рандомные ключи Стим устроены иначе: цена входа ниже, а вот название заранее неизвестно. Отсюда простое правило выбора: если в списке желаемого лежит определённый тайтл, берите обычный код; если хочется расширить библиотеку и не жалко небольшой суммы на эксперимент, кейс даёт больше игр за те же деньги.
Начальные уровни берут «на пробу» и наборами: несколько открытий подряд дают россыпь небольших проектов, среди которых обычно находится пара удачных. Старшие уровни имеет смысл открывать поштучно и осознанно: там пул уже, чем у «Редкого», но собран из более заметных тайтлов, но и вход дороже, а гарантии конкретной игры по-прежнему нет. Ни один уровень не обещает определённое название, и это стоит принять до оплаты, а не после.
Перед оплатой выбирается территория, под которую будет выдан код: Россия, Казахстан, Беларусь или Украина. Других вариантов нет, так что если магазин вашего аккаунта Steam привязан к другой стране, кейс не подойдёт, берите обычный ключ нужного региона. Выбранная территория определяет и то, какие игры попадут в выборку.
Кейс - это про азарт и расширение библиотеки, а не про экономию на конкретном тайтле. Формат хорошо работает, когда хочется попробовать что-то за пределами привычных жанров, собрать компании набор небольших игр на вечер или просто разнообразить вечер без долгого выбора. Если нужна определённая игра, честнее взять обычный ключ: там вы точно знаете, что получите.
Иногда выпадает то, что уже есть в библиотеке. Ключ в этом случае остаётся рабочим, его можно активировать на другом аккаунте или отдать другу, ведь код не привязан к покупателю до момента активации.
Случайная игра Стим - недорогой способ разбавить библиотеку и повод запустить вечером что-то новое, а рандомный ключ Steam стоит меньше точечной покупки в магазине. Выберите уровень кейса, укажите регион и почту, а дальше открывайте кейс в MOSTIKPAY, рассчитавшись удобным способом.